เกมใหม่ของผู้สร้าง BioShock และการพัฒนาที่ร็อคกี้ ความเหนื่อยหน่ายของพนักงาน และการตัดเนื้อหาจำนวนมากโดยรอบ

Ken Levine ผู้สร้างซีรีส์ BioShock อันเลื่องชื่อ วางเกมสุดท้ายของเขา lotto432 ที่ชื่อ BioShock Infinite ในปี 2013 หลังจากนั้นไม่นาน เขาก็ปิดประตูของ Irrational Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เขาเริ่มในปี 1997 พนักงานส่วนใหญ่ถูกปล่อยตัวไป ประกาศสั้น ๆ ไม่น้อย แต่นักพัฒนาเพียงไม่กี่คนได้รับการคัดเลือกให้เข้าร่วม Ghost Story Games ซึ่งเป็นสตูดิโอสตาร์ทอัพขนาดเล็กแห่งใหม่ของเขา 

สตูดิโอแห่งใหม่นั้น ซึ่งยังคงอยู่ภายใต้การนำของ 2K และบริษัทแม่ Take-Two Interactive เริ่มทำงานกับเกมใหม่ – นั่นคือเรื่องราวของ Legos ที่ Levine พูดถึงเมื่อหลายปี pgslot999 ก่อนและหลายปีก่อน – ในปี 2014 ตอนนี้แปดปีต่อมาไม่มีร่องรอย ของเกมดังกล่าวได้รับการเปิดเผยต่อสาธารณชนและรายงานฉบับใหม่จากBloombergเปิดเผยว่าเหตุใด 

น่าเศร้า สิ่งที่เปิดเผยในรายงานไม่ใช่เรื่องแปลกเลยในการพัฒนาวิดีโอเกม: ความเป็นผู้นำที่ไม่ดี ความเหนื่อยหน่ายของพนักงานและความคับข้องใจ และการไล่ตามวิสัยทัศน์ของคนๆ หนึ่งอย่างดันทุรังสำหรับเกม แม้ว่าการแสวงหาดังกล่าวอาจทำกับผู้อื่นในสตูดิโอได้ . Game Informerได้รวบรวมเรื่องราวของการพัฒนานรกในซีรีส์ล่าสุดที่คุณสามารถติดตามได้ที่นี่: วิดีโอเกมติดอยู่ในการพัฒนานรก ตอนที่ 1 , ส่วนที่ 2และ ส่วน ที่  3

Bloombergได้พูดคุยกับพนักงาน Ghost Story หลายคนทั้งในปัจจุบันและในอดีต และสิ่งพิมพ์รายงานว่าหลายคนตำหนิ Levine สำหรับ “โครงการที่ถูกทรมาน” โดยอ้างว่าเขาเป็น “ผู้จัดการที่มีข้อบกพร่องซึ่งมักจะพยายามดิ้นรนเพื่อสื่อสารวิสัยทัศน์ของเขาและลูกน้องที่ท้าทายเขา หรือไม่เป็นไปตามความคาดหวังของเขา” 

เรื่องตลกเรื่องหนึ่งที่เกิดขึ้นรอบๆ สำนักงานเรียกว่า “Kenception” พาดพิงถึงภาพยนตร์ของคริสโตเฟอร์ โนแลนในปี 2010  Inception  อดีตพนักงานนิรนามและคนปัจจุบันของ Ghost Story กล่าวว่าการเกลี้ยกล่อม Levine นั้นยากมากจนอาจแทรกซึมความฝันของเขาและปลูกแนวคิด pgjoker69 ได้ง่ายกว่า เพื่อที่เมื่อ Levine ตื่นขึ้นเขาจะคิดได้ เป็นสิ่งที่เขาคิดขึ้นมาเอง 

Bloombergเหล่านั้นยังได้พูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับข้อบกพร่องในการอนุญาตให้คนอย่าง Levine มีอิสระอย่างมากในสิ่งที่ Ghost Story สร้างขึ้น แน่นอนว่า Levine อาจสร้าง BioShock ตัวต่อไปสำหรับ 2K และ Take-Two แต่บางคนที่เคยร่วมงานกับเขาต่างก็สงสัยว่าจะต้องเสียค่าใช้จ่ายเท่าไร Mike Snight ผู้ช่วยเริ่ม Ghost Story กับ Levine จบลงด้วยการออกจากสตูดิโอเนื่องจากความไม่มีความสุขของเขากับวงจรที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดของ Levine ที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ 

“เคนเป็นคนที่ทำงานหนักมาก” Snight กล่าว “ฉันคิดว่าเขาพยายามอย่างมากที่จะเปลี่ยนแปลง และเขาก็เก่งในบริษัทนี้มากกว่า Irrational จริงๆ เพราะเป็นกลุ่มคนที่เล็กกว่า” 

อย่างไรก็ตาม กระบวนการสร้างสรรค์ของ Levine ทำให้ Snight ออกจาก Ghost Story 

“เมื่อมันเคลื่อนที่เป็นวัฏจักรอย่างต่อเนื่องและคุณไม่อยู่ในแนวเดียวกันอีกต่อไป คุณก็เบื่อที่จะเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น” เขากล่าว “ฉันไม่มีความสุขแล้วจริงๆ” 

ส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ hydra888 นั้นดูเหมือนจะขัดขวางไม่ให้ Levine ควบคุมได้มากเพียงใด Bloombergเขียนว่าในการเจรจาสัญญากับ Take-Two นั้น Levine ประสบความสำเร็จในการเจรจาว่าเขาจะตอบ Take-Two โดยตรง แทนที่จะเป็น 2K บริษัทสำนักพิมพ์ที่จะ (อาจ) เผยแพร่เกมต่อไปของเขาในวันหนึ่ง พนักงานกล่าวว่าบางครั้งผู้บริหารของ Take-Two จะหยุดโดย Ghost Story เพื่อรับทราบข้อมูลอัปเดต แต่นอกเหนือจากนั้น สิ่งที่เกิดขึ้นที่ Ghost Story นั้นขึ้นอยู่กับ Levine 

Leave a Reply

Your email address will not be published.